投放归因
在游戏广告投放场景中,为了评估广告投放效果、衡量用户价值,需要在游戏中集成广告投放平台归因 SDK,并将游戏用户的关键行为进行上报。 目前 Combo SDK 已针对抖音投放、快手投放、腾讯投放等广告投放平台进行了对应归因 SDK 和辅助分包 SDK 的集成,并针对这三类投放场景,内置了promo_douyin、promo_kuaishou、promo_tencent 三个发行版本。
集成广告归因 SDK 包含:
- 热云数据 TrackingIO SDK(iOS、Android)
- 热力引擎 SolarEngine SDK(iOS、Android)
- 字节跳动 RangersAppLog SDK(Android)
- 快手广告监测 SDK(Android)
- 广点通转化 SDK(Android)
- 抖音游戏 SDK (iOS)
- 巨量引擎 SDK (iOS)
外部分包
除此之外,此类投放平台提供了外部分包功能,在同一广告平台的不同投放场景下(如巨量广告的抖音信息流、星图等),可通过投放平台提供的分包功能进行分包。对此,Combo 管理后台提供了对应的分包标识及下载链接管理功能,游戏研发无需额外处理此类分包的游戏更新。
如需启用投放归因功能,请联系世游的运营人员。我们会协助完成广告投放平台的应用创建和参数配置,并在投放使用的发行版本下启用对应投放归因功能模块。
关键行为上报
根据广告投放平台的要求,Combo SDK 已默认上报 应用启动激活、用户注册、用户支付完成、广告播放完成等关键事件,游戏无需额外处理上报。
伪付费上报
在游戏前期测试阶段,会出现一种特殊但常见的测试场景,具有以下特点:
- 测试不开付费
- 需要通过投放平台来买量
目前国内投放平台最有效的买量模型强依赖于付费事件上报。想要确保投放平台的买量模型筛选出目标玩家,就需要当玩家在游戏内产生目标行为时,调用 Combo 的伪付费接口,实现投放平台归因 SDK 的付费上报事件。
支持平台
方法签名
public static void PromoPseudoPurchase(PromoPseudoPurchaseOptions opts);
代码示例
Show Code
PromoPseudoPurchaseOptions opts = new PromoPseudoPurchaseOptions()
{
Amount = 600,
};
ComboSDK.PromoPseudoPurchase(opts);
方法参数
Parameters | Required | Type | Description |
---|---|---|---|
opts | True | PromoPseudoPurchaseOptions | 伪付费传入的参数集 |
PromoPseudoPurchaseOptions
Parameters | Required | Type | Description |
---|---|---|---|
Amount | True | int | 付费金额,单位:分 |